Twelve Colonies
Die Geschichte
"Twelve Colonies - Battlestar Galactica Live-Rollenspiel" ist ein Projekt des Starfleet Operations e.V. Im Jahr 2002 als Verein für Star Trek Live-Rollenspiel gegründet, hat dieser über 25 Cons veranstaltet und kann auf etliche Jahre Erfahrung bei der Durchführung von LARPs zurückblicken.
Bereits 2007 entstand bei einigen Mitgliedern der Wunsch, das Battlestar Galactica Universum im LARP live zu erleben. Es hat aber noch bis 2009 gedauert, bis die Ideen so weit ausgereift waren, einen ersten Versuch zu wagen. Auf der Mitgliederversammlung 2009 wurde darüber abgestimmt, ob der Verein als Schirmherr für ein BSG Con dient. Da der Verein gemäß seiner Satzung nicht allein auf Star Trek festgelegt ist, sondern ein Verein für Science Fiction allgemein ist, stimmten die Mitglieder dem zu und somit fand im November 2009 das erste BSG LARP in Deutschland statt.
Aber auch wenn die erste Con im Umfeld der Colonial Fleet, dem Militär der Twelve Colonies, gespielt hat, ist das gesamte Projekt nicht auf das Militär fixiert. Mit voller Absicht hat das Projekt einen "zivilen" Namen, um klarzustellen, dass "Zivilisten" einen gleichberechtigten Anteil an Plots und Charakteren haben. Politiker, Geistliche, Arbeiter und alle anderen Zivilisten sind genauso Teil des BSG Hintergrundes und bilden den Ausgleich zum Militär. Auch die Geschichte der normalen Bevölkerung sollte erzählt werden, ein Großteil der Story lebt sogar vom Dualismus zwischen diesen beiden Gruppen.
Aus diesem Grund fand die zweite Con (2010) genau wie die erste wieder im Umfeld der Colonial Forces Academy auf Picon statt, aber diesmal mit einem deutlich erhöhten Anteil an Zivilisten. Diese Con stellte das Ende der "Vorgeschichte" dar, da an deren Ende die Cylonen überraschend angriffen.
Seit 2011 drehen sich die Cons um das Überleben der Menschheit allgemein und speziell der Spielercharaktere. Auf der Twelve Colonies Con 2,5 im März 2011 gelang es einer kleinen Gruppe von sechs Flüchtlingen, an Bord eines SAR-Raptors Picon zu verlassen. Der (größere) Rest der Gruppe musste auf dem Planeten bleiben. Eine kleine Gruppe, bestehend aus Personal und Lehrgangsteilnehmern an der Colonial Fleet Academy Picon und einigen Zivilisten gelang es, sich zur Luftwaffenbasis Nimrod durchzuschlagen. Dort fanden sie eine alte, noch flugtaugliche Fregatte und konnten damit im letzten Moment den angreifenden Cylonen entkommen. Die Con endete mit einem Blindsprung ins Ungewisse...
Die ins Leben gerufene Projektgruppe setzt sich intensiv mit den Veranstaltangsorten, den Plots, dem allgemeinen "Feeling" der Cons, der Kleidung und Ausrüstung, dem Regelwerk, der Homepage, den benötigten Requisiten zur Ausstattung und vielem mehr auseinander. Dies alles dient dem Zweck, den Teilnehmern eine Veranstaltung zu bieten, die dem Feeling der Serie möglichst nah kommt und ein "realistisches" Spielerlebnis bietet. Spieler, die eine Twelve Colonies Con besucht haben, bestätigen uns immer wieder, dass die Cons zu den intensivsten gehörten, die sie bisher besucht haben.
Bist du bereit dafür?